Инженер (Engineer) в Project Zomboid Build 42 — профессия для крафтера, который получает сразу три технических навыка и доступ к специальным рецептам ловушек и взрывчатки. Старый текст LobbyHub приписывал Инженеру Metalworking, отдельный навык «Взрывное дело», +2 Carpentry и стартовый комплект взрывчатки — это неверно для актуальной схемы профессии Build 42.
Профессия стоит 4 очка.
Инженер умеет создавать ряд ловушек, взрывных и вспомогательных предметов без поиска отдельных recipe magazines. В списке профессии Build 42 указаны:
Это и есть главное уникальное преимущество профессии. Отдельного навыка «Взрывное дело» в списке стартовых навыков Инженера нет.
Инженер хорош тем, что не зажат в один навык. Electrical помогает с технической частью базы, Carpentry ускоряет развитие деревянной инфраструктуры, а Masonry даёт старт в одной из новых крафтовых веток Build 42.
На раннем этапе не обязательно немедленно тратить редкие компоненты на взрывчатку. Сначала обеспечьте базовые потребности: безопасное место, инструменты, воду, еду и транспорт. Специальные рецепты Инженера особенно ценны тогда, когда у вас уже есть материалы и понятная задача.
Инженер действительно связан со взрывными рецептами, но не стоит превращать это в обещание «одна мина уничтожит X зомби» или фиксированные безопасные дистанции. Радиус, поведение огня, состояние окружения и конкретный предмет важнее универсальной цифры.
Перед использованием экспериментальных устройств держите путь отхода, не тестируйте их возле основной базы и учитывайте последствия шума и пожара. В мультиплеере отдельно согласуйте такие действия с командой.
В группе Инженер — универсальный технический специалист. Он не заменяет персонажа с высокой боевой специализацией, зато с самого начала имеет бонусы сразу к Electrical, Carpentry и Masonry и не зависит от журналов для ряда инженерных рецептов.
Хорошая команда может распределить роли: один игрок занимается боем и лутом, другой фермерством или животными, а Инженер — базой, техническим крафтом и подготовкой специальных устройств.
Инженер: +1 Electrical, +1 Carpentry, +1 Masonry, специальные рецепты взрывчатки/ловушек и технических предметов.
Электрик: +5 Electrical, возможность пользоваться генераторами без журнала и более широкий стартовый набор электротехнических рецептов.
Если вы хотите максимально быстро развивать Electrical — выбирайте Электрика. Если важнее универсальная база для крафта и инженерные рецепты — Инженер выглядит интереснее.
Инженер подходит игрокам, которым нравится подготовка, строительство и технический крафт. Его преимущество не в бесплатном снаряжении, а в комбинации трёх навыков и рецептов, часть которых другим персонажам пришлось бы открывать отдельно.
Если планируете играть компанией, найдите группу на странице Project Zomboid LobbyHub. Для настройки совместной игры пригодится актуальный гайд по мультиплееру и серверам Build 42.
Стоимость: 4 очка.
Навыки: +1 Electrical, +1 Carpentry, +1 Masonry.
Главная особенность: специальные инженерные рецепты без журналов.
Дополнительно: +10% к поиску junk/trash при Foraging.
Не получает: Metalworking, отдельный навык Explosives или гарантированный стартовый комплект взрывчатки.
Необходимые cookies нужны для работы сайта и аккаунта. Аналитику и стороннюю рекламу включаем только с вашего согласия.
Выберите, какие необязательные технологии можно использовать. Необходимые cookies отключить нельзя — без них не работают вход, сессия и сохранение вашего выбора.