Пока одни фанаты Elden Ring рисуют фан-арты по персонажам, другие пытаются осмыслить Междуземье целиком. Художник из России Андрей Цепляев представил карту королевства Марики в изометрической проекции — полностью ручную, без использования ИИ и генераторов карт. Работа заняла почти год, а в качестве основы выбран формат А1: каждый сантиметр вырисован карандашом и обведён тушью. Это не просто красивая иллюстрация, а попытка показать трёхмерный мир на плоскости так, чтобы детали смотрелись органично и не разрушали композицию.
Как создавалась карта: точность против композиции
Главным приоритетом автор называет точность: нарисованная карта должна максимально повторять очертания игрового мира. Однако перенести всё идеально на лист А1 не удалось. Самым сложным решением, по словам картографа, стало сжатие участка между Священными равнинами и восточным краем Плато Альтус — там в жертву композиции пришлось принести гигантское ущелье, разделяющее два уникальных биома. Это честное признание: перед нами художественная интерпретация, а не навигационный инструмент.
Помимо ландшафта, большое внимание уделено наполнению. На карте размещено около пятидесяти персонажей и боссов, которых игрок встречает при прохождении. Отдельного упоминания заслуживает «Персонажный компас» в левом нижнем углу — с цифрами и образами героев. Его Андрей спроектировал для отслеживания квестовых цепочек, которые в играх Миядзаки всегда было непросто довести до конца. Миниатюры рисовались на бумажной основе, после чего сканировались и дорабатывались в Photoshop и Inkscape. На каждый такой участок уходило от двух до трёх дней.
Стиль и назначение: декоративно-созерцательная работа
Сам художник описывает свою карту как декоративно-созерцательную, а не навигационную. Мультяшная стилистика с простой заливкой отсылает к старым мультфильмам, а принцип «глаз то и дело натыкается на нового персонажа» — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?». «Целью проекта был взгляд на историю игрового мира свысока», — утверждает создатель. Карта только знакомит игроков с Междуземьем, а не ведёт за руку, помогая выбрать самый простой путь. Главная её особенность — понятный визуальный стиль, благодаря которому любой человек сможет быстро разобраться, как устроено королевство Марики и где погасшим приятнее всего будет встретить свою кончину.
Для удобства карта опубликована в двух версиях — русской и английской. Это делает её доступной более широкой аудитории, включая тех, кто ищет напарника в Elden Ring и хочет лучше понимать географию мира, не прибегая к сторонним интерактивным картам.
Что это значит для совместной игры
Хотя карта не предназначена для навигации, она может пригодиться в совместных забегах. Вот несколько сценариев, где она будет полезна:
- Планирование маршрута. Изометрическая проекция даёт общее представление о взаимном расположении регионов — например, где находятся Священные равнины относительно Плато Альтус. Это помогает договориться о точке встречи с тиммейтами в Elden Ring, даже если точные координаты придётся уточнять в игре.
- Квестовые цепочки. «Персонажный компас» с цифрами и образами героев позволяет держать в голове, какие NPC ещё не пройдены. В кооперативе это снижает риск, что один игрок случайно сломает прогрессию другому.
- Поиск боссов. На карте отмечены около пятидесяти персонажей и боссов. Хотя это не полноценный список, она может подсказать, в каких регионах стоит искать сложные схватки, чтобы позвать напарника.
- Эстетика и вдохновение. Если вы играете с друзьями, которые только знакомятся с Elden Ring, такая карта станет наглядным арт-объектом, объясняющим масштаб мира без спойлеров.
Стоит помнить: карта создана вручную и не претендует на звание самого точного атласа. Ущелье между Священными равнинами и Плато Альтус намеренно сжато, а стиль ближе к иллюстрации, чем к топографии. Поэтому использовать её как единственный источник навигации при поиске тиммейтов в Elden Ring не стоит — скорее как дополнение к внутриигровым картам и общению.
Контекст: почему это важно
Elden Ring от создателя Dark Souls постепенно становится культовой классикой. За время существования игры были десятки попыток показать игровой мир — от перерисовывания оригинальной карты до моделирования в Blender. Но никто до 2026 года не решался на более творческий подход: изометрическая проекция, полностью ручная работа, отсылки к поп-культуре и внимание к квестовым деталям. Работа Андрея Цепляева — не просто фанатский арт, а попытка взглянуть на историю Междуземья свысока, что может быть интересно как ветеранам, так и новичкам, которые ищут напарника в Elden Ring для совместного исследования.
Если вы планируете кооператив, имейте в виду: карта не заменяет общение и не показывает точных маршрутов. Но она помогает держать в голове общую структуру мира — а это уже немало для тех, кто хочет найти тиммейтов в Elden Ring и вместе пройти путь до конца.
Откройте раздел игры, выберите подходящую заявку или создайте свою.
Найти напарников →



💬 Комментарии (0)