Фермер в Build 42.20 — профессия для долгого выживания, а не для самого лёгкого первого дня. Она не тратит и не добавляет очки, зато даёт +4 Agriculture, +1 Animal Care и +1 Strength.
| Навык | Бонус |
|---|---|
| Стоимость | 0 |
| Agriculture | +4 |
| Animal Care | +1 |
| Strength | +1 |
Сельское хозяйство теперь теснее связано с расширенным ремеслом и животными. Поэтому Фермер ценен не только как «человек с грядками»: высокий Agriculture ускоряет развитие продовольственной части базы, а Animal Care даёт ранний задел на работу с животными.
Профессия снимает часть долгой прокачки с навыка, который раскрывается через недели игрового времени. В кооперативе это особенно удобно: пока другие игроки занимаются машинами, оружием и стройкой, Фермер может быстрее наладить устойчивый источник еды.
Фермер почти не помогает в момент спавна. Если персонаж погибает в первые два дня, его высокий Agriculture не успевает окупиться. Новичку всё равно нужны базовые навыки боя, осторожность и безопасное убежище.